1. OBJETIVOS · Mejorar la lectura comprensiva, la interpretación de textos por medio de la estrategia didáctica y utilizando un espacio virtual de aprendizaje · Promover en nuestros estudiantes la comprensión lectora mediante actividades relacionadas con el contexto, respetando sus procesos de desarrollo, a través de un entorno virtual de aprendizaje. 2. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE Estas evidencias se podrán obtener a través de un cuestionario donde se dará el puntaje al final del juego. se tendrá en cuenta los menores tiempos de los jugadores, de esta forma se corregirán las respuestas equivocadas y obtendrás tu puntuación. Si el estudiante a través de varios intentos de juego va subiendo su puntaje se puede deducir que su aprendizaje ha sido efectivo. Imagen 1: interfaz del juego Imagen 2: ejercic...