PROPUESTA DEL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE

 

1.    AUTORES

DANIEL GIRONZA HOYOS

ISMAN YAMIR RODRIGUEZ ÑAÑEZ

VIVIANA ROCIO BAHOS NARVAEZ

 

2.    AREA DE CONOCIMIENTO Y GRADO A INTERVENIR

 

Español grado 3ro de primaria

 

3.    TEMATICA A DESARROLLAR

Comprensión lectora

Mi Mundo Mágico de la Literatura

La comprensión lectora es un proceso mucho más complejo que el de identificar palabras, pues implica que el lector domine una serie de conocimientos, estrategias y procesos mentales, que sea capaz de reflexionar sobre el texto y activar sus conocimientos previos, llegar a unas conclusiones, extraer las ideas.

Se utilizará los simuladores de Juegos digitales como base para crear nuestra estrategia didáctica, que involucren las tic con la finalidad de que el proceso de lectura y comprensión sea más interesante y motivante para los estudiantes aplicando las dinámicas, mecánicas y componentes de juego. Además, se utilizarán las tecnologías digitales para darle un marco de acción a esta estrategia.

La cual consiste en realizar un juego interactivo en una plataforma digital, en este juego participan de manera individual o grupal;  el juego inicia haciendo la lectura de un texto y luego debe responder unas preguntas de comprensión lectora referentes al cuento, se trata de hacerlo en el menor tiempo posible de manera competitiva con otros compañeros de aula los cuales anotaran el tiempo de cada jugador  y cuando llegues al final de las preguntas le das finalizar la actividad, se tendrá en cuenta los menores tiempos de los jugadores, de  esta forma se corregirán las respuestas equivocadas y obtendrás tu puntuación.

Gamificación: es el uso de las características o elementos concretos del juego para ponerlos en práctica en un entorno educativo, con la finalidad de lograr una mayor implicación en la consecución de los objetivos, permitiendo la diversión a la vez que se motiva el cambio actitudinal, conceptual y el desarrollo de nuevas habilidades de los estudiantes.

A través de los juegos digitales se facilita el aprendizaje en los estudiantes y desarrollan habilidades, brindando una grata experiencia educativa. Hoy en día resulta relevante incorporar las tecnologías en las aulas y en los modelos educativos, con el fin de elaborar programas de estudio que faciliten los procesos de enseñanza-aprendizaje.







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